激戰[ArenaNet開發的網路遊戲]

激戰[ArenaNet開發的網路遊戲]

激戰是3D大型多人線上角色扮演遊戲。《激戰》是Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,三名曾經的暴雪核心員工離開暴雪,獨自成立了一個名為Triforge現改名為ArenaNet的遊戲開發公司所設計的。

基本信息

特點

不同於過去任務模式的嶄新遊戲

激戰激戰

1.『激戰』是大型團隊合作任務及團體對戰任務的線上遊戲
如果你喜歡對戰形式的遊戲,『激戰』將是為你而設計的;此外,經由主、支線任務的歷練,你可以創造出具有個人戰鬥風格的角色,遊戲中沒有目前線上遊戲中常見的占地為王,或是因為要完成任務而擁擠大排長龍的情況;進入遊戲後只需要好好體驗各種對戰模式的樂趣。
2.玩家的目標清楚
『激戰』在線上遊戲中開創您想像不到的先例。
獨特且清楚的任務目標指引,不會因為找不到任務進行的方向而失去遊戲樂趣。漫無目的打怪練功,對於為了升級反覆的進行遊戲而感到疲憊不堪的玩家們,現在請試試看『激戰』,絕對會帶給你截然不同的遊戲新體驗。
GW是由從暴雪出走的三名主創人員耗時N年開發的一款不同於市面上遊戲模式的MMORPG,GW將OL和RPG發揮到了極致.不僅有史詩般的劇情,更是強調了戰鬥性.動作性.玩家之間的互動和競爭,大膽舍掉遊戲中無必要的枯燥部分.目前在北美銷售榜上已經是打敗了WOW爬上了第一的位置.以下齊樂樂激戰天下將用十個關鍵字全面剖析激戰的特色.提前用文字帶領大家領略GW的無窮魅力.
1 ARENANET
由原暴雪公司出走的三位主創人員建立的新公司ArenaNet.一個遊戲要一直吸引人,後續開發是很重要的,就這三個人我們就已經能夠對後續遊戲內容抱有無比巨大的信心
2 NCSOFT
這個公司大家應該很清楚吧,韓國NCSOFT是著名遊戲天堂2的開發公司,現在NC收購了ARENANET,無疑對於遊戲面向亞洲市場具有莫大的幫助.仔細看會發現GW和別的歐美遊戲不一樣,外型不但有歐美風格,也有亞洲風格.畫面更是有別於一般的歐美遊戲那種凝重的感覺,而是變得很細膩,很舒服.
3 配置
一款遊戲要接受市場的考驗,配置這一關是至關重要的.為何EQ2在國內只有寥寥數人?不是因為EQ2的歐美風格,而很大部分是因為EQ2對於機器配置要求過高造成,很多人因為這樣被擋在遊戲大門外.而GW不同,因為是由前暴雪核心技術人員研發,遊戲引擎好得沒話說,即便你256一樣可以跑,而且對於顯示卡要求更低,ATI9000就可以開4倍抗鋸齒,遊戲卻一點都不卡.
4 RPG
玩GW不得不贊一下其史詩般的劇情,就好象是玩單機遊戲一樣,隨著遊戲劇情進行還會穿插數段精心製作的動畫,而且全程真人語音配音.自然心情也是隨著劇情起伏跌宕的,目前市面上的任何一款網路遊戲單就RPG部分來說都無法與GW匹敵
5 PVP
GW就是由RPG+PVP組成,整個遊戲即有感人的劇情又有刺激的玩家間競爭,怎能不吸引人呢?而且GWPVP還是分幾個部分,除了與玩家競爭外還可以進行PVP闖關賽,那就全都是精英NPC
6 世界錦標賽
PVP是GW的特色部分,開發這個戰網系統就耗了5年時間,不得不說現在的PVP毫無缺點可言.除了與自己地區的玩家競爭外還可以跨國和所有運營GW的國家的玩家進行競爭.每年還會有PVP世界錦標賽,贏的還能夠進入天梯排名.怎一個爽字了得
7 傭兵系統
以前的網路遊戲常常為找不到人組而煩惱,但是GW的傭兵系統完全解決了這樣的煩惱.找不到人的時候自己可以帶傭兵出戰,非常方便
8 副本
很多人贊WOW的副本地圖很棒,那他們有沒有看過GW的副本任務地圖呢?除了在村子和城市,一般的戰鬥地圖都只有你自己和你的隊友,這樣大大減輕了機器負擔,也因此GW配置要求很低
9 客戶端
GW客戶端主程序只有70多KB,不要不相信,確實只有這么大.GW都是進一個地圖下載一個地圖,除了主城30多M,其他地圖最多4M就搞定,而且遊戲途中系統還會自己不斷下載,這個下載你是感覺不到的,一點點影響都沒有,到現在我客戶端已經3多個G【包含截圖】.這樣的方式很特別也很方便,更加杜絕了WG的出現,因為一切資料都是在伺服器端的,本地只有地圖檔...超讚的.如果你嫌下載還是麻煩了也可以選擇直接買產品包安裝
10 付費
官方對於GW的定位應該是單機+網路互動,所以GW收費也很特別.都是採取買斷式收費.買一次就可以終生享受你所購買章節的所有內容,價格更是便宜得沒話說,這樣的收費模式誰能和它競爭?【免費運營遊戲不算,那些只是改頭換面,換個方式撈錢罷了】
激戰問答之伺服器篇
由於ArenaNet開發的激戰GuildWars是一款與以前傳統MMORPG有著很多革命性差異的網遊,造成很多新人玩家一時無法完全了解GW的全貌,為方便大家即時理解和快速上手,特就一些GW的特殊之處和新人玩家迷惑之處進行全面介紹。
1.激戰GW是MMORPG嗎?
可以肯定的是激戰不是傳統MMORPG,NC把激戰稱為CORPG(Competitive Online Role-Playing Game任務型多人連線對戰遊戲),可以簡單理解為激戰GW是包含了以前MMORPG全部主要要素再加上突出線上對戰功能的綜合型網遊。
2.RPG模式和PVP模式之間有什麼聯繫?
在第一次進入遊戲時,系統會讓玩家選擇是進入RPG模式還是進入PVP模式,很多玩家理解為WOW的伺服器模式,其實是完全不同的,激戰GW的2種模式實質是一樣的,進入的都是一個遊戲空間,
選擇RPG模式,玩家出生為1級,可以通過完成各種任務來了解遊戲劇情,通過升級,收集裝備,解開技能封印最終培養出自己獨特的人物。
而選擇PVP模式,玩家出生在PK島,等級20,可以選擇部分基本裝備和挾帶基本技能,玩家能通過PVP獲得積分來換取高級道具和技能。
無論是RPG人物還是PVP人物都是生活在同一個世界,打開大地圖你就能發現,在地圖中間部分就是PK島,RPG和PVP是連在一起的,RPG人物能隨時通過船隻進出PK島,同時一個帳號無論是RPG還是PVP人物倉庫是通用的,技能封印也是共同的。
3.激戰真的是不分伺服器嗎?
激戰GW採用的是全球性伺服器架構,因此不存在獨力分開的伺服器,全球玩家通過國際服務區連在一起,也就是說中國玩家也能和其他任何國家的GW玩家一起組隊娛樂。
用我們習慣的說法就是只有線沒有服,你可以隨意更換任何線,包括國際線,你的人物資料是全球共通的,因此不會出現以前網遊因為獨力伺服器承載有限而造成不同服玩家永遠不能在一起玩的遺憾。
4.為什麼玩過激戰的人都說GW保持了單機遊戲的優點和樂趣?
大家以前至少接觸過不下100款網遊,由於傳統的MMORPG模式所限,造成網遊無法保持單機遊戲高劇情高畫質多任務的優點,WOW將網遊的獨力地圖模式發展為豐富的副本系統,給網遊帶來新的活力,而ArenaNet更是將這一模式發展得更加及至。
玩家離開城鎮就完全進入獨力區域,就如果玩TV遊戲一樣,不過你可以和你得8位好友一起,由於獨力區域不受外界干擾,因此遊戲能加入和TV單機遊戲一樣的CG動畫,豐富而個性的互動NPC,各種複雜的關卡和遊戲模式。
在最新的地獄之門:倫敦,和韓國網遊ZERA,SUN都採用了這種模式,說明這是未來網遊的趨勢,玩家已經厭倦過去的單調乏味的網遊模式,需要更加具有帶入感的新網遊模式。
5.為什麼GW的畫面能如此華麗而其他以前網遊卻不能作到呢?
因為GW採用離開城鎮就是獨力副本,所以在任務中,除了顯示自己隊友,NPC外不會在讀取其他玩家資料,這樣大大解放了頻寬,以前網遊公司不是不能製作出高畫質,而是因為隨時要讀取其他玩家的大量資料而造成信息過大,就好比天堂2和WOW,再NB的機器在人多時一樣會卡,這是網路問題,現在的網路承載無法滿足,而GW任務中除了8個隊友,不再顯示其他玩家,因此能放心的把畫面作成和單機遊戲一樣華麗而不會造成卡的現象。
激戰問答之技能篇
玩網遊大家都很重視等級和人物的強弱,這時玩MMORPG留下的習慣,但是現在有必要改變一下觀念了,GW的革命性設定確讓我們不得不要重新認識自己。
1.20就滿級是不是太少了?
以前傳統MMORPG等級是第一位的,而現在GW則完全不同,簡單說GW設定20級只是為了讓RPG玩家能體驗一下升級的樂趣罷了,從系統來說,完全可以捨棄等級了。
因為GW人物的技能裝備和等級是分開的,我們傳統說的升級可以在GW理解為收集技能和裝備,激戰一共有接近2000個技能和幾乎無限的隨機道具屬性系統(畢竟是前暴雪的製作人),這些才是決定人物差異的,和等級無關,理論上1級人物都能擁有全部技能和裝備的,20級人物只是血魔多了一點點而已。
2.到底什麼職業最強啊?
以前網遊嚴格說還是可以分出個強弱的,但是現在GW著完全打破了,首先GW人物只能帶8個技能戰鬥,而總技能接近2000,而且這2000個技能又和以前網遊技能不一樣,都是互相連攜的,再加上職業都有不同技能系和裝備差異,你根本無法找到到底誰是最強的,因此激戰只有適合你的人物,沒有最強的。
3.為什麼才8個技能啊,是不是太少了?
8個技能的設定正是GW的精華所在,激戰的對戰樂趣正是這點體現出來的。
大家玩過遊戲王類的益智牌吧,我們可以把激戰2000個(2章現在還沒達到2000個接近1400)
技能看成是2000張卡片,也許你會說這是不是有點太奇怪,其實GW的技能設計師在接受採訪時說他自己就是一位狂熱的桌上卡片遊戲迷,他設計技能時就是要把卡片對戰的無限隨機性和無限組合性融入到GW的對戰里。
因此我們在看GW技能就會發現技能屬性介紹多么類似卡片屬性啊,很多技能都是帶效果和觸發前提的,技能和技能之間是連攜的,因此很多技能單獨看實在垃圾(就好比一些卡片看似無用),往往一些激戰新人喜歡選擇一些獨立無連攜的大威力技能,而結果對戰時被對方玩弄於手。
激戰的技能是一門很大的學問,2000個技能能組成超過上億種技能組合,即時是開服1年多的外服玩家也僅僅只是研究出一小部分,按照GW技能設計師的說法,還有大量令人興奮的技能組合等待大家去發現。
另外,GW不是一個人戰鬥的遊戲,就好比CS,不是靠一個人的力量,8人的配合以及8X8的64套技能連攜更是對戰的高級境界,每次出戰,8個人如何選擇技能,戰鬥中如何占位,何時與隊友連攜等等等等都是極其複雜的。
4.這么多技能裝備,新人到底要怎么玩啊?
的確,GW是一款非常複雜的網遊,連ArenaNet自己都承認一個玩家可能玩一年都無法完全掌握GW的全部內容(真恐怖),但是GW畢竟是一款遊戲,ArenaNet設計了很多內容方便玩家上手,比如輕鬆就到20級,任何時候都能免費洗技能點,讓玩家能隨時改善自己。
對於人物發展,玩家要根據不同的對手來更換技能和裝備,同時也要考慮隊友挾帶的技能問題,更高級玩家甚至會根據自己按鍵習慣來調整技能,總之在GW沒有什麼最終技能和萬用技能,就像卡片遊戲,沒有最強牌組,一個工會可能偶爾會排出無敵組合,但是馬上就有其他玩家針對你的組合設定相剋的技能組合出來,這種無窮的變化樂趣是以前網遊固定技能模式所無法體現的。

遊戲背景

泰瑞亞
在一個充滿劍與魔法力量的中古世界泰瑞亞中,世界分為六大區域,阿斯卡隆、北方的席瓦山脈、科瑞塔、麥谷瑪叢林、水晶沙漠以及火山群島。阿斯卡隆:曾經是世界最大王國的所在地,被北方蠻族侵略後,只剩下一些神秘的廢墟及一些倖存的城鎮,處處沉積著被踐踏後的怒和怨。北方的席瓦山脈:終年被冰雪覆蓋的極北山脈,地底有著許多矮人建造的地下通道,兇猛的蠻族也出生於此,他們汲取了雪山所賦予的剛韌和蠻力,使你看他們時不覺會被其冷峻的氣質所震撼。
科瑞塔:氣候溫和的熱帶天堂,風景優美,蘊含著無盡的美麗傳說。麥谷瑪叢林:被叢林覆蓋,危機四伏的地區;玩家將從阿斯卡隆開始探索這個神奇的世界,進而尋找志同道合的夥伴創立公會互相合作或彼此競爭,這裡是各種力量的集結地。水晶沙漠:在這片廣大而寂靜的沙漠中,有著無數的英靈沉睡於此。眾多的艱難的試練等待著勇士們前去挑戰,同時也隱藏著許多秘密等著勇敢的探險家們前去發掘。火山群島:頻繁噴發的火山讓此地常年處於酷熱之中。奇形怪狀的山岩和高熱的環境給人一種進入到地獄的感覺。而這裡也將是玩家與巫妖和強大的泰坦大軍進行最終決戰的地點。
凱珊
凱珊大陸位於泰瑞亞大陸南方,是一個擁有多元民族特徵的聯合帝國。兩百年前,凱珊帝國有一位力量非常強大的戰士白影,他一心想要謀奪凱珊帝國的政權成為統治者,於是費盡心思接近皇帝,憑藉自己優秀的能力他很快便贏得了皇帝的賞識,成為皇帝身邊最親近的貼身侍衛。
之後他每天跟隨在皇帝身邊,時刻伺機而動。“野心”澎湃的他終於在一個陰暗的午夜尋得一個機會刺殺凱珊皇帝得手。然而,他統治帝國的心愿還未等實現,就在不久之後被凱珊帝國的諸侯所召集的勇士們所制服。但是這次勝利並非完勝,它是以犧牲了凱珊王國眾多勇士的生命為代價的。
白影被處決時,他悽厲又充滿恨意的哀嚎石化了陸地上的樹林,海洋也變成了碧玉,這些徹底改變了凱珊大陸和鄰近國家的風光景致。他在臨死前發下血誓,總有一天,他一定會重回凱珊復仇。這次事件在凱珊的歷史上被稱為“碧玉之風”。
200年後,這片一直呈現著祥和的大陸仿佛在一夜之間被披上黑幕,擁有超感知能力的生靈們都已經感知到了一個事實:白影的亡魂已經回到凱珊大陸!他的歸來又將讓帝國陷入到何等的浩劫之中卻無人能夠預知。玩家在遊戲中所扮演的正是阻止白影而拯救這片凱珊大陸的英雄之一。凱珊大陸上主要生活著三種民族的人─凱珊人、盧克森人、庫爾茲克人。
凱珊人:玩家們已通過遊戲冒險對凱珊人稍有認識。凱珊人大多為富裕的商人和貿易商,一般來說他們世故且具有國際性。
庫爾茲克人:極端保守且極具宗教性的民族,居住於石化森林中(200年前因白影的死亡哀號所造成的石林)。他們利用巨大的岩柱來裝飾自己並致力於用巧奪天工的手藝建造出用於居住的建築物。一般來說,他們抵制改變現狀,捍衛他們的貴族封號和現有的階級制度始終是他們高於一切的使命。
盧克森人:一個曾以航海為業的民族,如今他們已經適應了200年前因白影死亡的哀嚎所造成的碧玉海,能夠利用巨大而神奇的步行機械橫越碧玉海,成為了一個以遊牧為生的民族。他們利用簡單易攜帶的材料來搭建臨時的遮蓋屋以便於在遇到危機時能夠以最快的速度收拾好並轉移。然而他們的生活信條用一句話就能概括:力量勝於一切!也就是說能力最強的人就是部族的最高權力者。
伊洛那
“太陽神之地”伊洛納,是一片被熱帶草原、沙漠和曠野所圍繞的大陸。這裡由三個比鄰的地區組成。位於西部的是沿海島嶼伊斯坦,這裡每天都有大量的船隻進港出港;位於東部的是庫爾納王國,他們有最驍勇善戰的士兵、廣袤的土地和發達的農業;位於北部地區的巴比城則是王公貴族的棲身之所。儘管三方偶爾會有零星的衝突,但是伊斯坦,庫爾納和巴比這三個鄰邦,卻維繫了伊洛納大陸千年的繁榮和文明。
正如同“太陽神之地”的稱號那樣,眾神眷顧著伊洛納這塊土地。但是眾神的敵人卻蟄伏於暗處,蠢蠢欲動。在人們所知的世界外面,邪惡正在膨脹,它們使用各種手段來侵襲世界:它們煽動好戰分子、向自然散播瘟疫、慫恿無辜的人雙手染滿鮮血。人類的文明與良知恰好是對抗邪惡最好的武器,但是如今,卻無濟於事。
巴薩澤(Balthazar)、梅蘭朵(Melandru)、黛薇娜(Dwayna)、莉莎(Lyssa)和古蘭斯(Grenth)是這個世界的五大造物神,其實這個世界上原本還有第六位造物神-阿巴頓(Abaddon),知識與水源之神,但卻像被污染的水一樣,開始墮落。
阿巴頓本來代表眾神,把珍貴的魔法天賦送給具有思考能力的人種。但是恰恰是他沒有限制地贈予,使得人類開始濫用神賜之力。因此,其餘五神想利用血石將阿巴頓的力量一分為四,來抑制阿巴頓。阿巴頓憤然召集他的追隨者——瑪貢尼特(Margonites)向其餘五神發動攻擊,企圖推翻眾神,重鑄神權。知識之神的力量何其強大,沒有任何一位真神能夠單獨與其對抗,但是最後在五位真神的合力之下,阿巴頓終於寡不敵眾,被深深封印在了煉獄之中,被罰永世不得重見天日,而如今位於伊洛納大陸西北荒地的「苦痛隘口」,就是當年那場聖戰的戰場。
在阿巴頓被制服之後,五位真神又將瑪貢尼特徹底粉碎,並且把阿巴頓的名字從人間抹去,讓他被永世遺忘。
時至今日,現存的文明中只有那五位真神。然而,一群狂熱的信仰者卻在暗地裡供奉著第六位真神,那位毫無存在根據的神。傳說:千年前,狂熱的信仰者們的精神先驅瑪貢尼特(Margonites)在古伊洛納大陸北方曾經有一場毀天滅地的戰役,戰爭將原來的伊洛納北部平原夷為平地,變成了水晶沙漠(CrystalDesert)。瑪貢尼特依靠著第六神賜予的力量,肆意殺戮、摧毀神像、褻瀆聖所。儘管有神力護佑,瑪貢尼特但仍難逃制裁,與它們的第六神被一起囚禁於「苦痛之域」。
如今,一些智者無意中發現了某些徵兆,儘管第六神的傳說在人們看來純屬是三流故事。但是忠實於第六神的狂熱的信仰者們卻已經暗地積蓄力量,準備迎接真神重返人間。他們始終相信,世道輪迴,黑夜之後白晝降臨,隨之黑夜又會再度來臨。瑪貢尼特靜靜地,等待黑夜再次籠罩大地。

遊戲版本

第一章:預言(Prophecies)
第二章:盟與敵(Fatcion)
第三章:夜幕降臨(NightFall)
第四章:極地之眼(EyeofNorth)

外傳模式

科瑞塔戰爭(warinkryta)
★故事介紹,
這是Arenanet於2010年三月份推出的第一個外傳,講述的是光刃和白斗篷這兩個殘餘人類之間鬥爭的延續。包含了一連串的任務。獨特武器和新寵物,還有光刃通緝懸賞令任務。故事說到風雨飄搖中的光刃,為了反抗白斗篷的步步緊逼,聯合阿蘇啦(asura),黑檀先鋒隊(ebon),希望結成聯盟對抗白斗篷。且黑檀先鋒隊的英雄"關”的故事也就此展開。成為激戰二的前傳。
北方之心(HeartsoftheNorth)
★故事介紹,
北方之心主要講述在科瑞塔戰爭後,兩個阿斯卡隆傳奇英雄關和她的配偶克倫.薩克里的感情經歷,更新了結婚禮服時裝,諾恩族的婚禮策劃人。和一串新的任務,玩家還在其中扮演逃亡中的克倫本人。克倫據說是激戰二裡面,羅根,薩克里的先輩,羅根在激戰二中是人類領袖,任六翼天使組領袖,曾加入命運之緣。
這個故事,是雙線敘述的,一面是克倫的流亡和成長,另外一面是以關對失蹤戰友的搜尋為線索展開,關這邊由你搜尋到的戰爭遺物為線索,帶去聖殿超級占卜池重現克倫那邊的故事。
變革之風(WindsofChange)
★故事介紹,資料片《變革之風》設計了一系列的任務內容和遊戲事件,幫助初代《激戰》的遊戲內容全面過渡到《激戰2》當中。《變革之風》的遊戲背景設定在了初代《激戰》的250年後,其中新增了11種任務,5個全新地圖場景,以及一些有趣的遊戲內容。

遊戲特色

組隊進行任務
⒈《激戰》是大型團隊合作任務及團體對戰任務的網路遊戲。
如果你喜歡對戰形式的遊戲,《激戰》將是為你而設計的;此外,經由主、支線任務的歷練,你可以創造出具有個人戰鬥風格的角色,遊戲中沒有網路遊戲中常見的占地為王,或是因為要完成任務而擁擠大排長龍的情況;進入遊戲後只需要好好體驗各種對戰模式的樂趣。
《激戰》
《激戰》
2.玩家的目標清楚
《激戰》在網路遊戲中開創您想像不到的先例。獨特且清楚的任務目標指引,不會因為找不到任務進行的方向而失去遊戲樂趣。漫無目的打怪練功,對於為了升級反覆的進行遊戲而感到疲憊不堪的玩家們,請試試看《激戰》,絕對會帶給你截然不同的遊戲新體驗。
較勁輸贏的遊戲
⒈提供多樣化的對戰模式。
《激戰》最大的特徵是支持多樣化的對戰方式,因此在《激戰》的世界中,不論進行任務或是團體對戰,系統會自動實時生成團隊專屬的獨立地圖,在這裡可以讓玩家盡興的進行個人PvP、公會戰、擂台賽、公開選拔賽等,玩家可以盡情的在這此體驗遊戲樂趣而不受到其它人的干擾。
⒉分出真正的勝負。
一般的網路遊戲所謂的最強指的就是拿到最好的裝備,可是《激戰》不一樣,在《激戰》里等級跟裝備不是最重要的,在《激戰》中角色有什麼特性?要學什麼技能?什麼樣的情況中要用哪一種技能?如何好好掌握並且利用地形的優勢比什麼都重要,綜合以上分出真正的勝負,這才是《激戰》。
⒊排名系統,請竭盡所能的去爭取公會的最高榮譽。
《激戰》里的排名系統,在於公會成立之後,透過與其它公會之間的對戰贏得勝利並掌握最高區域,可以登上台灣最高進而前進世界最高的地位,請來挑戰大家都覬覦的世界第一寶座。

節奏明快的對戰遊戲

⒈《激戰》中的等級與裝備不是重點,如何有效運用所學的技能才是關鍵。
《激戰》是完全依靠玩家實力的遊戲,所以等級跟裝備不是那么的重要,相較之下玩家學習什麼樣的技能跟如何套用反倒是最重要的,在《激戰》裡面解任務的話,要先學好技能再開始,這時候要先掌握角色所具有的特性及本身在團隊中的定位,還有隊員們具有的特性,要在什麼地方進行戰鬥,所相對需要套用什麼樣的技能跟戰略是非常重要的。
⒉如何組織隊伍及公會是非常重要的。
有些時候遇到無法獨立完成的任務時,就需要透過組隊或是公會成員的協助,遊戲進行的時候,組織不同職業且各具特性的玩家是很重要的。等到組成可以進行對戰的隊伍,並且也掌握隊伍中各職業的分工後,再判斷用什麼樣的戰略來對戰或是進行任務,這樣就能大大的增加勝算。
⒊對戰時一定要精確的利用地形特性。
在遊戲中精確的了解不同地形地勢具有什麼樣的特性,是非常重要的事情。對戰遊戲中如果沒有辦法正確掌握地形特性,即使具備再怎么出色的能力都很難避免陷入苦戰。
具有故事性的遊戲
⒈每一個任務都有故事性,用以襯托明顯的遊戲目標。
在《激戰》中有一主要故事背景來串連所有的任務。有鑒於許多MMORPG中的任務,大多跟遊戲內的故事沒有太大關係,而使得玩家對於任務進行時的重複性動作感到厭煩,但是在激戰中團隊合作的任務是故事內容的目標,在接獲任務時,會有詳細的任務說明,這對於進行任務時,在《激戰》中的世界,泰瑞亞大陸,會遇到什麼情況,以及為什麼要進行該任務等疑問會有比較清楚的認知。
⒉請體驗遊戲內的故事劇情。
以故事為基礎的遊戲《激戰》,在這之中您可以體驗到反敗為勝的樂趣。每當一個任務完成時所觸發的故事轉折,英雄們是如何的相遇,如何與邪惡勢力對抗....等,讓人進行遊戲就宛如像是在看一部電影或讀一本小說。
技術先進的遊戲
⒈遊戲主程式不到100KB,從下載到安裝、執行,這些全部只要一分鐘就足夠。
一般網路遊戲的主程式少則上百MB,多則要GB以上,但是《激戰》不一樣,100KB不到的安裝程式只要幾秒就可以下載完成,遊戲安裝的時候也不是一次下載所有的遊戲數據,上線的時候只需下載小量且必要的遊戲資料,所以馬上可以完成安裝,不需要多浪費時間在更新數據上面。
⒉全世界都合併伺服器!絕不會出現因為不同伺服器而無法與朋友見面的情況。
《激戰》的最大特色之一就是支持全世界合併伺服器。絕不會出現朋友們因為不同伺服器不能一起玩,或者是因此轉換伺服器又必須要重新創立一個角色的問題。而且引進區域系統,在登入遊戲時自動的將玩家分散在數個區域,以避免lag問題。並且可以隨心所欲的轉換區域,隨時隨地都可以跟朋友或是全世界的玩家一起進行遊戲。
⒊全新的3D引擎,創造渲染效果(GlowlightEffect),開創絢爛繪圖的先例。
引進全新的3D引擎新技術,以渲染的效果(GlowlightEffect),提供更美麗與夢幻的繪圖,前所未見的絢爛繪圖,《激戰》首創先例。

技能組合和主副職業

《激戰》首部曲與二部曲目前共有8種特色迥然不同的主職業可供選擇,每個職業約有75個技能可以學習,技能總和高達600種,玩家除了在創立角色時選擇的主職業之外,還可以在遊戲過程中選擇副職業並學習副職業技能,也就是說每個角色的主副職業技能相加有超過150種技能可以搭配運用。
每個角色身上近150種技能並非隨時隨地任意使用,而是一次只能設定8個技能在快捷鍵上,一但玩家出城進行任務或打PvP就只能使用這8格快捷鍵的技能,想要更換的話必須回到城內,但如此一來任務也要重頭開始了,因此,如何從150個技能中巧妙地搭配出好用的技能組合正是激戰最耐人尋味之處。
由於技能與技能之間存在著互補、加成、協調的特性,玩家可依據各技能特色搭配出好用的技能組合,或是與隊友研究出相輔相成的技能配置,此外,不同職業的技能之間也存在著相剋、衰弱、降咒的特性,所以,隨著所遇到的對手不同也會產生不同效果,沒有絕對的勝負,而是看玩家個人的智慧與技巧。

刺激的對戰模式

激戰二部曲的故事劇情模式新增4種任務型態及陣營對戰系統,除了加入公會之外,公會與公會之間可以締結同盟,一起為我方陣營爭取榮譽值來擴展領土,享受同盟合作、陣營對抗的遊戲樂趣。4種新任務型態分別為:挑戰任務、精英任務、對戰任務、同盟戰。
⒈挑戰任務
在主線任務中有某些特定得分的目標,例如:努力不懈的對抗前仆後繼的敵人潮,系統會追蹤並在遊戲中顯示個人最佳成績及得分最高的隊伍。
⒉對戰任務
是在PvP地圖中,由眾多NPC參與的任務,主要是讓玩家藉由戰略來奪取資源的控制權進而取勝,玩家將會在此項任務中獲得分數,例如:在限定的時間內搶到琥珀來得分,當此任務結束時,獲勝的一方可為他們的同盟贏得榮譽值,而此榮譽值可用來擴展陣營的領土範圍。
⒊同盟戰
12v.s12的大規模、戰略性PvP戰役,勝利的一方可為他們的同盟贏得榮譽值,而此榮譽值可用來擴展領土範圍。
⒋精英任務
最強的同盟能夠進入挑戰的新區域。

多元化戰役

⒈隊伍與隊伍的競爭。
玩家可以透過隨機競技場或是隊伍競技場,進行四對四的隊伍競技,透過四種職業以及技能的搭配,享受策略殺敵的刺激感,除了對戰策略的樂趣外,隊伍競技勝利者也可以獲得榮譽值,享受不用錢就可以買到符文、技能的好處。
⒉公會與公會的戰鬥。
公會戰可讓不同的公會在各種不同的地圖上進行八對八的對抗,考驗您公會的技巧與團隊默契。贏得公會戰能為您的公會賺取榮譽值,將能夠提升您公會的評價及天梯排名。透過激戰天梯系統,您的公會可以成為真正的世界之王。
⒊同盟與同盟的對抗。
同盟為數個公會所組成,在二部曲中,所有的同盟都必須選擇支持勒克森或庫茲柯兩陣營中的一個。同盟中的公會可自由拜訪其它公會的公會大廳,而公會成員也可在城鎮中輕易辨識同盟的成員。同盟成員進行任務取得榮譽點數,直接影響兩大陣營可以占領的領土大小。
⒋陣營與陣營對抗。
“勒克森”與“庫茲柯”是二部曲凱珊大地上的兩大諸侯勢力,兩大諸侯在白影田勝殺害第27任皇帝後,恐怖平衡的和平景象破滅,彼此仇視,並展開大規模的戰役對抗。玩家可以透過同盟戰爭,進行大規模的陣營與陣營對抗,兩大陣營在凱珊大地上占領的區域大小,會依據旗下同盟對戰的積分而有所消長。

激戰問答

伺服器篇
由於ArenaNet開發的激戰GuildWars是一款與以前傳統MMORPG有著很多革命性差異的網遊,造成很多新人玩家一時無法完全了解GW的全貌,為方便大家即時理解和快速上手,特就一些GW的特殊之處和新人玩家迷惑之處進行全面介紹。
⒈激戰GW是MMORPG嗎?
可以肯定的是激戰不是傳統MMORPG,NC把激戰稱為CORPG(CompetitiveOnlineRole-PlayingGame任務型多人連線對戰遊戲),可以簡單理解為激戰GW是包含了以前MMORPG全部主要要素再加上突出線上對戰功能的綜合型網遊。
⒉RPG模式和PVP模式之間有什麼聯繫?
在第一次進入遊戲時,系統會讓玩家選擇是進入RPG模式還是進入PVP模式,很多玩家理解為WOW的伺服器模式,其實是完全不同的,激戰GW的2種模式實質是一樣的,進入的都是一個遊戲空間,
選擇RPG模式,玩家出生為1級,可以通過完成各種任務來了解遊戲劇情,通過升級,收集裝備,解開技能封印最終培養出自己獨特的人物。
而選擇PVP模式,玩家出生在PK島,等級20,可以選擇部分基本裝備和挾帶基本技能,玩家能通過PVP獲得積分來換取高級道具和技能。
無論是RPG人物還是PVP人物都是生活在同一個世界,打開大地圖你就能發現,在地圖中間部分就是PK島,RPG和PVP是連在一起的,RPG人物能隨時通過船隻進出PK島,同時一個帳號無論是RPG還是PVP人物倉庫是通用的,技能封印也是共同的。
⒊激戰真的是不分伺服器嗎?
激戰GW採用的是全球性伺服器架構,因此不存在獨力分開的伺服器,全球玩家通過國際服務區連在一起,也就是說中國玩家也能和其他任何國家的GW玩家一起組隊娛樂。
用我們習慣的說法就是只有線沒有服,你可以隨意更換任何線,包括國際線,你的人物資料是全球共通的,因此不會出現以前網遊因為獨力伺服器承載有限而造成不同服玩家永遠不能在一起玩的遺憾。
⒋為什麼玩過激戰的人都說GW保持了單機遊戲的優點和樂趣?
大家以前至少接觸過不下100款網遊,由於傳統的MMORPG模式所限,造成網遊無法保持單機遊戲高劇情高畫質多任務的優點,WOW將網遊的獨力地圖模式發展為豐富的副本系統,給網遊帶來新的活力,而ArenaNet更是將這一模式發展得更加及至。
玩家離開城鎮就完全進入獨力區域,就如果玩TV遊戲一樣,不過你可以和你得8位好友一起,由於獨力區域不受外界干擾,因此遊戲能加入和TV單機遊戲一樣的CG動畫,豐富而個性的互動NPC,各種複雜的關卡和遊戲模式。
在最新的地獄之門:倫敦,和韓國網遊ZERA,SUN都採用了這種模式,說明這是未來網遊的趨勢,玩家已經厭倦過去的單調乏味的網遊模式,需要更加具有帶入感的新網遊模式。
⒌為什麼GW的畫面能如此華麗而其他以前網遊卻不能作到呢?
因為GW採用離開城鎮就是獨力副本,所以在任務中,除了顯示自己隊友,NPC外不會在讀取其他玩家資料,這樣大大解放了頻寬,以前網遊公司不是不能製作出高畫質,而是因為隨時要讀取其他玩家的大量資料而造成信息過大,就好比天堂2和WOW,再NB的機器在人多時一樣會卡,這是網路問題,網路承載無法滿足,而GW任務中除了8個隊友,不再顯示其他玩家,因此能放心的把畫面作成和單機遊戲一樣華麗而不會造成卡的現象。
技能篇
玩網遊大家都很重視等級和人物的強弱,這時玩MMORPG留下的習慣,但是有必要改變一下觀念了,GW的革命性設定確讓我們不得不要重新認識自己。
⒈20就滿級是不是太少了?
以前傳統MMORPG等級是第一位的,而GW則完全不同,簡單說GW設定20級只是為了讓RPG玩家能體驗一下升級的樂趣罷了,從系統來說,完全可以捨棄等級了。
因為GW人物的技能裝備和等級是分開的,我們傳統說的升級可以在GW理解為收集技能和裝備,激戰一共有接近2000個技能和幾乎無限的隨機道具屬性系統,這些才是決定人物差異的,和等級無關,理論上1級人物都能擁有全部技能和裝備的,20級人物只是血魔多了一點點而已。
⒉到底什麼職業最強啊?
以前網遊嚴格說還是可以分出個強弱的,但是GW著完全打破了,首先GW人物只能帶8個技能戰鬥,而總技能接近2000,而且這2000個技能又和以前網遊技能不一樣,都是互相連攜的,再加上職業都有不同技能系和裝備差異,你根本無法找到到底誰是最強的,因此激戰只有適合你的人物,沒有最強的。
⒊為什麼才8個技能啊,是不是太少了?
8個技能的設定正是GW的精華所在,激戰的對戰樂趣正是這點體現出來的。
大家玩過遊戲王類的益智牌吧,我們可以把激戰2000個(2章還沒達到2000個接近1400)
技能看成是2000張卡片,也許你會說這是不是有點太奇怪,其實GW的技能設計師在接受採訪時說他自己就是一位狂熱的桌上卡片遊戲迷,他設計技能時就是要把卡片對戰的無限隨機性和無限組合性融入到GW的對戰里。
因此我們在看GW技能就會發現技能屬性介紹多么類似卡片屬性啊,很多技能都是帶效果和觸發前提的,技能和技能之間是連攜的,因此很多技能單獨看實在垃圾(就好比一些卡片看似無用),往往一些激戰新人喜歡選擇一些獨立無連攜的大威力技能,而結果對戰時被對方玩弄於手。
激戰的技能是一門很大的學問,2000個技能能組成超過上億種技能組合,即時是開服1年多的外服玩家也僅僅只是研究出一小部分,按照GW技能設計師的說法,還有大量令人興奮的技能組合等待大家去發現。
另外,GW不是一個人戰鬥的遊戲,就好比CS,不是靠一個人的力量,8人的配合以及8X8的64套技能連攜更是對戰的高級境界,每次出戰,8個人如何選擇技能,戰鬥中如何占位,何時與隊友連攜等等等等都是極其複雜的。
⒋這么多技能裝備,新人到底要怎么玩啊?
的確,GW是一款非常複雜的網遊,連ArenaNet自己都承認一個玩家可能玩一年都無法完全掌握GW的全部內容,但是GW畢竟是一款遊戲,ArenaNet設計了很多內容方便玩家上手,比如輕鬆就到20級,任何時候都能免費洗技能點,讓玩家能隨時改善自己。
對於人物發展,玩家要根據不同的對手來更換技能和裝備,同時也要考慮隊友挾帶的技能問題,更高級玩家甚至會根據自己按鍵習慣來調整技能,總之在GW沒有什麼最終技能和萬用技能,就像卡片遊戲,沒有最強牌組,一個工會可能偶爾會排出無敵組合,但是馬上就有其他玩家針對你的組合設定相剋的技能組合出來,這種無窮的變化樂趣是以前網遊固定技能模式所無法體現的。

停運事件

20083月16日,第九城市《激戰(GW)》官方網站發布將與2008年3月31日24點,停止《激戰(GW)》中國大陸地區的遊戲服務的聲明以及相關問題處理措施。
聲明中提到,出於公司運營方面的考慮,第九城市決定從2008年3月17日停止《激戰(GW)》遊戲用戶賬號激活,並從2008年3月31日24點起,停止《激戰(GW)》中國大陸地區的遊戲服務。
《激戰》是九城在2006年4月簽下的“大作”,在國外,《激戰》曾經被評為最有可能超越《魔獸世界》的作品。《激戰》以PVP做為主要賣點,在九城引入中國後,遭遇了水土不服的問題。由於遊戲的門檻比較高(PVP的長期團隊配合),加上PVE內容的缺乏,導致了中國主流玩家的不適應。在2007年,《激戰》國服上線僅幾個月便遭遇了滑鐵盧,九城此時宣布停止運營並不令人吃驚。
2008年3月31日24點起,停止《激戰(GW)》中國大陸地區的遊戲服務。
2008年3月17日10:00,《激戰(GW)》用戶激活停止。
2008年3月31日24:00,《激戰(GW)》中國大陸地區遊戲伺服器關閉。
2008年3月31日24:00,《激戰(GW)》官網,論壇關閉,客戶服務停止。
台灣吉恩立宣布《激戰》台港澳終止運營
《激戰》2月底才傳出全球銷售量突破500萬套的好訊息,然而這兩天在台灣卻傳出令《激戰》玩家傷心的訊息。繼大陸停F不到一個月時間裡,台灣吉恩立日前發表《激戰》台港澳區終止服務公告,自從4月1日起將終止開啟《激戰》全系列遊戲服務功能、不接受新《激戰》帳號申請,且遊戲官網網頁將自6月3日關閉。
形勢大逆轉《激戰》亞洲相繼停服
NCsoft與ArenaNet在2月26日宣布在北美、歐洲和亞洲賣出500萬套的好訊息,不過僅僅事隔一個月之後,形勢發生了大逆轉,《激戰》在各地的運營商相繼宣布停服。
3月16日,中國運營商九城宣布在中國大陸停止運營《激戰》。不久之後,中國台灣運營商NCT(吉恩立)也宣布《激戰》在中國台灣、香港和澳門停服。NCT宣布從4月1日開始,將停止提供與《激戰》有關的一切服務,同時不再接受帳號申請。遊戲的官網也將在6月3日關閉。
不幸身處這些地區的《激戰》玩家紛紛表示惋惜,一些甚至表示會召集遊戲玩家一起截圖來珍藏他們的友誼和在《激戰》的歲月。
《激戰》亞洲停運
台灣地區玩家可以在美國伺服器上進行遊戲;
台灣地區玩家可以進入遊戲帳號管理;
台灣地區玩家可以進入遊戲商店;
台灣地區玩家可以進入其他語言區域;
台灣地區玩家可以與來自其他地區的玩家進行遊戲和交易。
2009年6月10日,NCsoft宣布《激戰》韓國停運。所有遊戲數據轉移北美伺服器語言不變
NCSoft開發中的,在北美和歐洲地區獲得巨大成功的MMORPG《激戰》續作《激戰2》8月底即將在德國科隆舉行的國際遊戲展(GamesCom)上公開。8月18日,NCSoft子公司ArenaNet公開開發中的MMORPG《激戰2》官網,預示著離遊戲的公開日期已不遠。官網上還未公開遊戲信息,只有一個寓意著《激戰》續作的紅色數字‘2’。
ArenaNetStudio的總執行人MikeO'Brien表示,“我對《激戰》的玩家承諾過不久後會公開《激戰2》,現在離公開的日子不遠了。”
在德國萊比錫遊戲展上,《激戰2》向媒體公開遊戲視頻,繼而在科隆國際遊戲展上,《激戰2》將公開遊戲信息及開發狀況等詳細內容。
不過《激戰2》的運營已確定為2010年之後。NCSoft在8月7日發布的上表示“《激戰2》預計在2011年投入運營”。

主要人員

Mike負責了《魔獸爭霸2》、《星際爭霸》與《暗黑破壞神》的程式開發,同時還創立了魔獸(戰網),到開發《魔獸爭霸3》時,Mike已經是程式主管和3D引擎開發者了,他還被《PCGamer》評為遊戲產業最有影響力的25人之一。
另外一個創始人PatrickWyatt在暴雪的資歷更老一些,幾乎暴雪所有知名的作品都離不開他的努力,離開時,他已經是暴雪研究開發部的副總裁,他面試接收了Mike和Jeff,可以說是伯樂型的領導者。當然他也是從暗黑、星際、魔獸等作品的程式開發中一步一步走上領導崗位的。
Jeff原本在惠普有一份不錯的職業,但他太沉迷於《魔獸爭霸》了,以至他的老婆大人賭氣說:如果你不能靠遊戲生存,那么就不許你玩遊戲!沒想到,這氣話竟讓Jeff如夢初醒,“是啊,我為什麼不去遊戲行業乾呢?”他在暴雪的工作似乎並沒有前兩人出色,在負責一系列作品的主程式開發後,他成為了《魔獸世界》的程式主管。

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